문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 일본 하이스코어 협회 (문단 편집) === 특정 타이틀 관련 === * [[언더 파이어]] * Q: [[타이토]]의 '언더 파이어'는 집계하고 있습니까? (2004/10/16) * A: 집계하고 있지 않습니다. 집계 개시 시의 하이스코어 룰인 '2개월 내 10개 이상의 신청이 접수되지 않은 타이틀은 집계하지 않는다' 에 해당하기 때문입니다. * [[키보드매니아]] 3rdMIX * Q: 집계 대상에 속하는 리얼 모드에서 배속, 더블 플레이, ANOTHER 패턴 같은 옵션을 걸면 집계 대상이 될까요? (2001/07/14) * A: 집계 대상이 됩니다. * [[천외마경 진전]] *Q: '천외마경 진전'의 집계 규정을 알려주세요. (2001/07/14) *A: '천외마경 진전'의 집계 룰은 매우 특수한 규칙으로 되어 있습니다 * 제1차 집계분에서는 캐릭터별로 집계 * 제2차 집계분부턴 종합집계 즉, 최종적인 룰은 캐릭터별 집계를 하지 않는 1부문으로의 집계 형태입니다. 참고로, 현 시점에서 탑 스코어는 야쿠모의 30,032,600점 입니다. * 배리어 메탈 * Q: '배리어 메탈'의 스코어는 집계하고 있습니까? (2001/07/14) * A: 집계하지 않습니다. * 퍼즐 데 퐁 * Q: '퍼즐 데 퐁'의 전일 스코어를 가르쳐 주세요. (2001/07/14) * A: 집계하지 않습니다. * [[캐논 댄서]] * Q: '캐논 댄서'의 공장 출하 설정을 가르쳐 주세요. * A: 난이도 NORMAL, [[잔기]] 2, 잔라이프 3, 익스텐드 100만점 ONLY 입니다. * [[열혈경파 쿠니오군]] *Q: '열혈경파 쿠니오군'은 집계하고 있습니까? *A: 집계하지 않습니다. * 버추어 NBA *Q: '버추어 NBA'의 집계 룰은 '득실에서 집계'였으나, 이는 획득한 득점이 적어도 득실이 많은 사람이 하이스코어가 되라고 하는 것입니다. '득점으로 집계하고 동점일 경우엔 득실에서 집계' 가 적절할 것 같습니다. *A: 게시하신 집계 규정이 맞습니다. 예를 들자면, 99득점/50실점으로 50득점/0실점에서는 후자가 하이스코어가 됩니다. 집계 규정 중 변경은 원칙적으로 실시하고 있지 않지만 의견 및 지적은 향후 참고하겠습니다. * [[롤링 썬더]] * Q: 오래된 게임이지만, [[남코]]의 '롤링 썬더'(구버전)의 집계는 가능한가요? * A: 구버전은 [[영구 패턴]]이 확인되었기에 집계가 중단되었습니다. * 좀비 리벤지 * Q : '좀비 리벤지'의 스코어에 대한 확인입니다. 이 게임은 원코인으로 클리어한 경우 랭킹화면에 [[스코어]]가 남지 않아 이하의 방법으로 스코어를 확인하고 있습니다. * 1. [[최종보스]]전에 돌입한다. * 2. 데모 도중에 오락실 직원을 부른다. * 3. 다음 일격에 쓰러트린 곳에서 스코어를 확인한다. * 4. 최종 보스를 쓰러트리고 올클리어를 한다. * 5. 3의 스코어에 기본 스코어 50점을 더하고 정산한다. 이러한 스코어 확인 방법이 괜찮을까요? * A: 게시하신 방법이 맞습니다. * 브이 파이브 * Q: '브이 파이브'에서 커맨드 입력으로 플레이 할 수 있는 '봄버 모드'의 집계는 하시는지요? 노멀 모드보다 노미스 클리어 보너스가 높기 때문에 높은 스코어가 나올 가능성이 있다고 생각하고는 있습니다. * A: 안타깝게도 집계 대상이 아닙니다. 또한 노멀 모드의 스코어를 봄버 모드로 갱신하는 것 역시 불가능합니다. * [[스테핑 스테이지]] 3 스페리아 * Q: '스태핑 스테이지 3 스페리아'에서 옥(玉) 버전과 족형(足型)버전의 스코어는 별도로 집계하나요? * A: 구분하지 않고 종합적으로 집계합니다. * 터치 데 우노[* タッチ・デ・ウノー. 세가에서 제작한 뇌단련형 퍼즐/미니게임 컴필레이션.] * Q: '터치 데 우노'는 집계 대상입니까? * A: 집계하지 않습니다. * [[에어라인 파일럿]] * Q: '에어라인 파일럿'은 집계하고 있나요? * A: 집계하지 않습니다. * [[마하 브레이커즈]] * Q: '마하 브레이커즈' 관련 질문입니다. 다음 세가지는 집계 규정 범위에 포함되어 있나요? (2001/07/14) * A, C버튼을 레버에 배선 * 동일한 버튼을 증설 (A, C, A버튼 등) * 버튼에 연사 장치를 장착 * A: 어느 개조도 인정하지 않습니다. * A, C버튼을 레버에 배선 [[1996년]] [[4월]]을 기점으로 레버 개조에 관한 룰이 개정되었습니다. 그 전까지는 레버에 대해 다양하게 개조한 환경하에서 나온 스코어가 집계 대상이 되었으나, 1996년 4월 이후에 집계가 시작된 타이틀에서는 어떠한 개조도 인정하지 않습니다. 해당 질문인 '마하 브레이커즈'는 룰 개정 이전인 [[1994년]]에 집계가 시작된 작품이지만, 마하 브레이커즈의 고유 규칙으로서 인정하지 않습니다. * 동일한 버튼을 증설 (A, C, A버튼 등) 마하 브레이커즈의 고유의 규칙으로 해당 버튼의 증설은 인정하지 않습니다. 다만 일부 타이틀에 대해서는 버튼 증설이 허용되고 있습니다. * 버튼에 연사 장치를 장착 마하 브레이커즈 같은 스포츠 계통의 타이틀에서는 공정성이 훼손되므로 연사 장치의 사용을 인정하지 않습니다. 연사 장치 사용이 금지된 타이틀의 예시로서는 '데카슬리트', '윈터 히트', '하이퍼 올림픽 in 나가노', '스포츠 잼' 등을 들 수 있습니다. 또한 기본적인 룰에서는 버튼의 위치를 바꾸는 것만 허용됩니다. 원래 버튼이 A, B, C지만 A, C, B로 바꾸는 것만이 허용된다는 이야기며, [[네오지오]]도 좋은 예시에 속합니다. 점포에 따라서는 SNK의 캐비넷처럼 비교적인 것이 있거나 6버튼 컨트롤 패널의 약P, 약K, 중K 버튼이 약K, 약P, 중P, 대P에 있는 것등 오락실별 지역 설정에 대응하기 위한 조치입니다. (2007년 7월 3일 개정) * [[길티기어 젝스]] * Q: '길티기어 젝스'의 집계가 중단된 이유를 자세히 설명해주세요. (2000/10/25) * A: 본 하이스코어 코너에서는 집계 규정과는 직접 관계가 없는 질문에 대해서도 가능한 답변하는 방향으로 생각하고 있습니다. 다만 점포에 폐를 끼칠 수 있는 정보, 예를 들면 부당한 플레이 시간 연장으로 이어지는 [[영구 패턴]]과 기판에 부담을 주는 리셋 기술에 대한 이야기라면 이야기가 달라집니다. 때문에 정도에는 관계 없이 구체적인 방법은 공표하지 않습니다. 이는 길티기어 젝스에서도 마찬가지이며 룰에 있는 하이스코어를 경쟁하는데 문제가 있는 현상은 위 내용과 비슷한 가능성이 있으므로 구체적인 내용은 답변해 드릴 수 없습니다. 다만 그 현상이 확인된 것은 틀림없으므로 불가피하게 집계가 중단되었습니다. 이에 대해는 양해의 말씀을 드립니다. * [[브레이브 블레이드]] * Q: '브레이브 블레이드'는 어째서 캐릭터별로 집계하지 않습니까? * A: '브레이브 블레이드'는 스코어 랭킹이 전 캐릭터 공통으로 '''전원이 꺼져도 스코어가 기억된다'''는 시스템 때문에 [[불리기|점수벌이]]가 활발해지면 '''득점 효율이 나쁜 캐릭터는 스코어를 남기지 못한다''' 라는 상황이 예상됩니다. 그렇게 될 경우 점포 측으로 붙어 주든지, 부지런히 백업을 클리어하는 방법 이외에는 확인이 불가능합니다. 각 타이틀의 집계 룰은 이런 스코어 집계에 관한 이런 스코어 집계에 관한 배틀과 플레이어들에 의한 인기, 게임성(캐릭터별 집계의 필요성)등을 고려하고 최적이라고 생각하는 형태로 설정했습니다. 그 결과 브레이브 블레이드는 캐릭터별 집계를 하지 않는것이 좋다는 결론에 이르렀습니다. 이 점 양해하시길 바랍니다. * [[사이바리아 시리즈]] * Q: '사이바리아'는 규정에선 교대연사(交互連射)의 사용은 가능하다고 적고 있습니다. 이 게임에서 롤링 스위치[* 누르면 그 자리에서 레버를 마구 흔드는 버튼.]을 사용한 스코어는 인정할 수 있을까요? * A: [[1996년]] [[4월]] 이후에 발매된 타이틀은 레버의 입력을 버튼으로 대신하는 것, 레버 입력에 따라 연사하는 것 등의 레버 개조는 일절 허용하지 않습니다. 따라서 롤링 스위치를 사용한 스코어는 집계 대상에서 제외됩니다. (2007년 7월 3일 개정) * [[아랑: 마크 오브 더 울브스]] * Q: 히든 캐릭터의 집계를 하지 않는 이유에 대해 알고 싶습니다. * A: 2~3년 전부터 대전격투게임(스트리트 파이터 제로 3, 소울 칼리버, 스트리트 파이터 EX2등)을 중심으로 부문 수가 너무 늘어났기 때문으로 집계 작업을 진행하는 동시에 지면 역시도 포화 상태가 되고 있습니다. 또 부문 수가 지나치게 많을 경우 과열되는것도 우려되는 부문이지만 신청 경쟁이 발생하지 않게 됩니다. 아무튼 이러한 이유로 캐릭터 숫자가 많은 게임에 관해서는 '기본 캐릭터만 집계'하는 방법으로 조금이라도 부문 숫자를 줄이려고 하고 있습니다. 양해 바랍니다. * [[BEMANI|BEMANI 시리즈]] * Q: beatmania completeMIX, beatmania 4thMIX의 하드 모드에서 [[beatmania/히든커맨드|올송 커맨드]]를 걸고 플레이한 스코어는 유효한가요? * A: 유효합니다. [[스트리트 파이터 제로 3]], [[배틀 가레가]] 등 극히 일부의 예외를 제외하고, 기본적으로 히든 커맨드를 사용한 스코어도 집계 대상으로 하고 있습니다. * Q: 비트매니아 시리즈의 몇몇 모드는 난이도가 스코어에는 영향을 주지 않습니다. 그럴 경우 난이도를 변경한 상태에서 찍은 스코어도 인정할 수 있을까요? * A: 인정하지 않습니다. 확실히 난이도를 변경해도 스코어에는 영향이 없다는 사실이 분명하면 '''난이도 변경 가능'''에 가능할지도 모르겠습니다. 하지만 그 사실을 어디까지 확인할 수 있느냐는 문제가 있으며 1개 타이틀로 인정하면 다른 게임에서도 난이도를 고려한 룰 설정을 요청할 수 있게 되어 버립니다. 이러한 예는 비트매니아만이 아닙니다. 레이싱 게임 등 난이도의 변경은 '''타임 익스텐드'''로만 이어질 뿐이고 실제 타임 경쟁에는 영향을 주지 않는 사례는 과거에 몇가지 있습니다. 하지만 이런 사례들을 일일이 확인하여 적정한 난이도 설정의 룰을 만들어 내는것은 곤란하며 본래의 공장 출하 상태의 설정에서 서로 경쟁하는 것을 크게 흔드는 것으로 변질될 우려가 있습니다. 이러한 이유로 '''스코어 경쟁의 룰은 일원화하고 기본대로 공장 출하 설정이라는 방향으로 통일하고 있습니다. 즉 비트매니아는 공장 출하 설정하에서의 스코어만이 집계 대상이 됩니다. * Q: [[BEMANI|BEMANI 시리즈]]의 하드모드 집계에서 올 송 커맨드를 이용해 모두 동일한 곡을 플레이한 것도 집계 대상이 될까요? (2001/07/14) * A: 집계 대상이 됩니다. * Q: [[beatmania IIDX 3rd style]]의 7KEYS에서 히든 곡을 사용하여 찍은 스코어는 인정되나요? * A: 히든 곡의 사용도 인정하고 있습니다. * Q: [[beatmania IIDX 2nd style]]의 집계 룰에는 '히든 코스를 포함한 코스의 집계'라고 하는데, EXPERT EASY 코스 등의 코스 선택시에 시작 버튼을 누르면서 결정할때 나오는 각각 코스마다의 히든 코스도 포함되는 간가요? * A: 포함되지 않습니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기